4K Fine Remaster Engine

การมุ่งเน้นเทคโนโลยีเพื่อการสร้างภาพที่ครอบคลุมเพื่อให้ได้คุณภาพภาพระดับ 4K อย่างแท้จริง

เทคโนโลยี 4K Super Resolution ใน 4K Fine Remaster Engine

การตอบสนองเกี่ยวกับทีวี 4K จากแต่ละบริษัทในอุตสาหกรรมทีวีแสดงให้เห็นว่า นี่คือประเด็นร้อนแห่งยุค อย่างไรก็ตาม การบูมอย่างเต็มที่ของ 4K ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น สำหรับในอนาคตที่สามารถคาดการณ์ได้ ผู้ชมจะดูแหล่งสัญญาณวิดีโอ เช่น ภาพยนตร์ BD (Blu-ray Disc) ในคุณภาพภาพ Full-HD, DVD และวิดีโอบนอินเทอร์เน็ตเป็นหลัก เนื่องจากแหล่งสัญญาณภาพ 4K ที่แท้จริงยังไม่พร้อมให้บริการอย่างสมบูรณ์ ขณะรับชมแหล่งสัญญาณวิดีโอทดแทนเหล่านี้บนจอภาพ 4K การแปลงสัญญาณจะเป็นส่วนสำคัญในกระบวนการเล่น หรืออีกนัยหนึ่งคือ ทีวี 4K จะแสดงภาพจากแหล่งสัญญาณวิดีโอในขนาดใหญ่ขึ้นและคุณภาพภาพสูงขึ้น กระบวนการนี้จะทำให้ได้ภาพที่มีความคมชัดในระัดับที่เรียกว่า "ความละเอียดสูงพิเศษ" ซึ่งจะมีอิทธิพลสำคัญต่อคุณภาพภาพของทีวี 4K
ในที่นี้เรากำลังพูดคุยกับวิศวกรที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา 4K Fine Remaster Engine ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ของทีวี 4K ของ Panasonic

lm_5_1_lc_1_130930
lm_5_1_lc_2_130925

พวกคุณพอจะเล่าความเป็นมาเกี่ยวกับการพัฒนา 4K Fine Remaster Engine ให้เราฟังสักเล็กน้อยได้หรือไม่

Ishikawa: ครั้งแรกที่เราดูเนื้อหาภาพ 4K จริงๆ บนหน้าจอที่ใช้ร่วมกับ 4K ได้ เราตระหนักทันทีว่าภาพสวยงามมหัศจรรย์เพียงใด อย่างไรก็ตาม เรายังตระหนักว่าแม้หลังจากที่คนทั่วไปซื้อทีวี 4K พวกเขาจะต้องดูแหล่งสัญญาณภาพที่ไม่ใช่คุณภาพ 4K ไประยะหนึ่ง เพื่อแก้ปัญหานี้จึงจำเป็นต้องแปลงสัญญาณภาพคุณภาพ 2K ของภาพยนตร์ Blu-ray Disc เป็นคุณภาพ 4K ภายในทีวี ดังนั้น เพื่อให้สามารถแนะนำความสวยงามโดดเด่นของทีวี 4K แก่ลูกค้ามุ่งหวัง เราจึงจำเป็นต้องดำเนินการเทคโนโลยีการแปลงสัญญาณ (ความละเอียดพิเศษ) เพื่อให้สามารถนำเสนอแก่ลูกค้าได้

จริงๆ แล้วเทคโนโลยีการแปลงสัญญาณทีวี 4K ของ Panasonic คืออะไร

Sakaguchi: ขณะนี้มีเทคโนโลยีความละเอียดพิเศษอยู่มากมาย ซึ่งรวมถึงประเภทตามตัวอย่างและอ้างอิงแบบหลายเฟรม ทีวี 4K ของเราใช้ประเภทตามตัวอย่าง โดยมีเหตุผลในการเลือกคือ การให้ความสำคัญสูงสุดกับข้อเท็จจริงที่ว่าเทคโนโลยีนี้เป็นเทคโนโลยีเพื่อครอบครัวสำหรับการใช้ที่บ้าน ขณะชมภาพ 4K ที่บ้าน จะมีแหล่งสัญญาณให้เลือกมากมาย หลังจากพิจารณาการใช้งานของลูกค้า เราตัดสินใจใช้ประเภท "ตามตัวอย่าง" เนื่องจากง่ายต่อการจัดการกับแหล่งสัญญาณต่างๆ ซึ่งรวมถึงภาพ Full-HD, SD, ภาพยนตร์ออนไลน์ ฯลฯ และสำหรับลูกค้าที่รับรู้ความสวยงามของภาพ Full-HD บน Blu-ray Disc อยู่แล้ว เราอยากให้ลูกค้าเหล่านี้สามารถเพลิดเพลินกับภาพคุณภาพสูงขึ้นด้วยทีวี 4K เทคโนโลยีความละเอียดสูงพิเศษที่เหมาะสมและมีประสิทธิภาพที่สุด ตลอดจนสอดคล้องกับแนวคิดนี้คือประเภทตามตัวอย่าง

ช่วยเล่าเกี่ยวกับนวัตกรรมพิเศษบางอย่างของ Panasonic ให้เราฟังได้หรือไม่

Sakaguchi: เราใช้วิธีการตามตัวอย่างเพื่อบรรลุเป้าหมายหลักคือ การแปลงสัญญาณภาพ 2K จาก Blu-ray Disc เป็น 4K พูดง่ายๆ ก็คือ เรารวบรวมตัวอย่างข้อมูลจำนวนมากเพื่อดำเนินการส่วนต่างๆ ของภาพต้นแบบที่ไม่สมบูรณ์ให้สมบูรณ์ จากนั้นเราจึงรวมข้อมูลเหล่านั้นไว้ในฐานข้อมูล ขณะเดียวกัน เราได้ปรับปรุงเทคโนโลยีให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น และสามารถดึงตัวอย่างที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้จากฐานข้อมูลได้ทันที 4K Fine Remaster Engine ดำเนินการทั้งหมดนี้ด้วยตัวเอง นอกจากนี้เรายังทำซ้ำกระบวนการปรับอันนำไปสู่ภาพที่เสร็จสมบูรณ์ครั้งแล้วครั้งเล่าจนกว่าเราจะพอใจกับผลลัพธ์สุดท้าย

Takita: สิ่งที่ชี้ขาดว่าวิธีการตามตัวอย่างสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ที่เป็นเลิศได้หรือไม่นั้นคือปริมาณและคุณภาพของฐานข้อมูล ยิ่งมีข้อมูลในฐานข้อมูลมากเพียงใด เอฟเฟ็กต์ยิ่งมีความละเอียดพิเศษมากขึ้นเท่านั้น

แต่การสร้างฐานข้อมูลแบบไม่จำกัดในทีวีเป็นเรื่องที่ค่อนข้างยากมาก

Yamamoto: ใช่เลยครับ ข้อเท็จจริงที่ว่ามีข้อจำกัดในเรื่องราคาที่ลูกค้าจะยอมรับได้เมื่อซื้อทีวีเป็นประเด็นสำคัญในการพัฒนาทีวีที่ใช้ในบ้าน ในทางกลับกัน ทีวีมีใช้กนทั่วโลก สิ่งสำคัญคือการสร้างไลบรารี (ฐานข้อมูล) ที่จะสามารถนำเสนอเอฟเฟ็กต์ความละเอียดพิเศษโดยไม่มีช่องว่างที่สังเกตได้ สำหรับภาพทุกประเภทที่เราพบทุกที่ทั่วโลก ปกติแล้วเราไม่ต้องการประนีประนอมเรื่องคุณภาพภาพ ดังนั้น เราจึงทุ่มเทอย่างหนักเพื่อรักษาสมดุลดังกล่าว

Takita: เริ่มแรกในขั้นตอนการวิจัย เรารวบรวมภาพนับสิบล้านภาพจากแหล่งภาพไม่จำกัดทั่วโลกและนำมารวบรวมไว้ในฐานข้อมูล การตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการทำให้ฐานข้อมูลใช้ได้จริงคือจุดเริ่มต้นของเรา จากนั้นคือการจำกัดฐานข้อมูลสำหรับทีวีที่ใช้ภายในบ้าน เราเริ่มเลือกข้อมูลจากมุมมองที่ว่า "ภาพชนิดใดที่ลูกค้าส่วนใหญ่ต้องการดู" ซึ่งนำเราไปสู่การสร้างหมวดหมู่โดยใช้วิธีการเชิงสถิติ ด้วยการเติมตัวกรองจำนวนหนึ่งลงไป เราจึงสามารถมุ่งเน้นสิ่งที่เป็นที่ต้องการจริงๆ อย่างไรก็ตาม กลายเป็นว่าส่วนการเลือกนี้ของกระบวนการเป็นส่วนที่สิ้นเปลืองเวลามาก และเป็นงานที่ยากมากด้วย

Sakaguchi: หลังจากนั้น ในประเด็นคุณสมบัติด้านภาพ เราเริ่มเน้นปัจจัยบางอย่างที่จะช่วยในการตรวจสอบการสร้า้งภาพ เช่น เส้นทะแยงมุมและเส้นโค้งที่มีแนวโน้มโดดเด่นอยู่ในภาพ หลังจากที่เราผ่านจุดดังกล่าวไปแล้ว เราจึงเข้าสู่ส่วนที่เราพึ่งพิงสัญชาติญาณของตัวเองในฐานะวิศวกร ผลลัพธ์ของกระบวนการที่แคบลงนี้คือ ในที่สุดเราก็ได้ภาพ 100,000 รูปแบบตามที่เราตั้งเป้าไว้ เนื่องจากเราไม่ต้องการประนีประนอมในเรื่องคุณภาพภาพ ดังนั้น เราจึงยังคงมีความโลภอยู่เล็กน้อยและจบลงด้วยภาพทั้งหมด 120,000 รูปแบบ

มีความยากลำบากอื่นๆ อีกหรือไม่ที่พวกคุณต้องเผชิญ

Ishikawa: เนื่องจากเราตัดสินใจรับความท้าทายของทีวี 4K ซึ่งถือเป็นแวดวงใหม่โดยสิ้นเชิง ทุกอย่างที่พบจึงล้วนเป็นสิ่งใหม่สำหรับเรา จริงๆ แล้วการพัฒนาอุปกรณ์ของเราเริ่มต้นก่อนที่จะมีจอภาพ 4K ด้วยซ้ำ ในขั้นตอนแรกสุด เราทำการทดสอบภาพขนาด 1/4 ที่มีคุณภาพระดับ Full-HD บนจอภาพ 32 นิ้ว ซึ่งใช้เป็นจอภาพทดแทนเนื่องจากมีขนาด 1/4 ของทีวี 4K 65 นิ้วพอดี ตอนที่มีจอภาพจริงออกมา เรากำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา เราจึงประทับใจอย่างมากกับค่าเปรียบต่างและความคมชัดที่เหลือเชื่อ แต่เราไม่มีเวลามานั่งดื่มด่ำกับความรู้สึกเหล่านั้นเลยจริงๆ เพราะยังมีส่วนอื่นๆ ในอุปกรณ์ที่ต้องจัดการกันต่อเพื่อให้สอดคล้องกับประสิทธิภาพของจอภาพ ดังนั้น เราจึงทุ่มเทตัวเองเพื่ออุดช่องว่างเหล่านั้น

พวกคุณใช้ภาพประเภทใดในการตรวจสอบคุณภาพภาพขณะที่สร้าง 4K Fine Remaster Engine

Yamamoto: เราเลือกภาพการประเมินจำนวนมากเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงก่อนและหลังการปรับ แต่เราดูฉากใดฉากหนึ่งโดยเฉพาะจากภาพยนตร์ฮอลลีวูดบน Blu-ray Discs ซ้ำหลายครั้งเพื่อตรวจสอบเอฟเฟ็กต์ความละเอียดพิเศษ เพื่อให้แน่ใจว่าเรามาถูกทางในการปรับภาพในฐานข้อมูล เราจึงดูฉากเดียวกันรอบแล้วรอบเล่าเพื่อใช้เป็นเครื่องมือการประเมิน เรายังเปรียบเทียบฉากเดียวกันเมื่อทีมงานทั้งหมดทำการตรวจสอบร่วมกัน มีบางฉากในภาพยนตร์บางเรื่องเหล่านี้ที่มีส่วนที่แสดงให้สวยงามได้ยาก ดังนั้น เราจึงดูฉากเดิมนั้นต่อไปรอบแล้วรอบเล่าจนถึงขั้นตอนสุดท้ายในการพัฒนา

ต้องเป็นเรื่องยากทีเดียวในการดูฉากเดิมหลายๆ รอบ

Ishikawa: ยากจริงๆ ครับ เพื่อให้เข้าใจการเปลี่ยนแปลงก่อนและหลังการปรับ เราต้องดูฉากเดิมจนนับครั้งไม่ถ้วน บางคนอาจดูโดยที่ไม่รู้เลยว่าส่วนอื่นๆ ของภาพยนตร์เป็นอย่างไร และโดยที่ไม่ได้ยินซาวด์แทร็คเลย อย่างที่บอก เราไม่มีเวลาพักและเพลิดเพลินกับภาพยนตร์เลย ทีมงานทั้งหมดต้องมุ่งเน้นเป้าหมายในการสร้างคุณภาพภาพ 4K ที่เหมาะสมขณะที่ทำการปรับครั้งแล้วครั้งเล่า อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์คือ เราจบลงที่ภาพที่แม้แต่วิศวกรยังพอใจซึ่งเรารับรู้ได้จากการถอนหายใจของพวกเขา เมื่อมองย้อนกลับไป นั่นเป็นช่วงเวลาที่ดีมากๆ ผมยังกล่อมให้พวกเขายอมให้ผมใช้ภาพซูเปอร์คาร์สุดโปรดสำหรับการตรวจสอบคุณภาพด้วย (หัวเราะ) ในฐานะวิศวกร เป้าหมายหลักของผมคือ ทำให้ไ้ด้มาซึ่งคุณภาพภาพที่ดีที่สุดสำหรับฉากและแหล่งสัญญาณต่างๆ ทุกประเภท แต่ผมยอมรับว่าสนุกมากที่สามารถกลับไปตรวจสอบภาพโดยใช้ภาพซูเปอร์คาร์ที่ผมรักมาก แล้วพลังและพลวัตก็แตกต่างจากทีวีทั่วไปมาก ผมหวังว่าทุกคนที่โปรดปรานเป็นพิเศษในเรื่องภาพจะลองทีวี 4K ของเรา!

ภาพประเภทใดที่พวกคุณต้องการให้คนที่ซื้อทีวี 4K ของ Panasonic ดู

Sakaguchi: โดยส่วนตัวแล้ว ผมชอบภาพยนตร์แนววิทยาศาสตร์ที่ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก ผมจึงอยากให้คนอื่นๆ ดูคอมพิวเตอร์กราฟิกบน Blu-ray Disc ที่ความคมชัดพัฒนาขึ้นสู่ระดับความละเอียดพิเศษ นั่นคือภาพประเภทหนึ่งที่ผมอยากให้คนได้ดู

Takita: ผมอยากให้คนดูแอนิเมชันบางเรื่องที่ได้รับความนิยมในขณะนี้ทั้งที่ญี่ปุ่นและประเทศอื่นๆ จริงๆ

Yamamoto: ผมอยากให้คนดูภาพตึกและวิวทิวทัศน์ธรรมชาติทั่วโลกเหมือนที่คุณเห็นบ่อยๆ ในสารคดีท่องเที่ยว ผมอยากให้พวกเขาเห็นความคมชัดที่น่าทึ่งและเอฟเฟ็กต์สมจริงที่ 4K มอบให้ทั้งในภาพระยะใกล้และระยะไกล

Ishikawa: โดยปกติแล้ว แนวคิดของเราคือการทำให้ภาพทุกประเภทสวยงามน่าทึ่ง แต่ผมคิดว่าคนเราจะสามารถรับรู้ผลกระทบทางอารมณ์จาก 4K ได้ดีที่สุดจากภาพใหม่ล่าสุดที่สวยงามที่สุดบน Blu-ray Disc

พูดได้เลยว่า ช่วงเวลาหลายปีที่สั่งสมความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ความเชี่ยวชาญทางเทคนิค และความกระตือรือร้นของสมาชิกแต่ละคนที่มารวมตัวกันเพื่อสร้างทีวี 4K เป็นสิ่งที่ Panasonic สามารถภาคภูมิใจได้

Ishikawa: ครับ ถูกต้องเลย เราทุกคนทุ่มเทความพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างอุปกรณ์สร้างภาพที่ชื่อว่า FRE (Fine Remaster Engine) ซึ่งจริงๆ แล้วสำเร็จได้ด้วย คนมากมายนอกเหนือจากแค่ทีมของเรา เพราะเราต้องพึ่งพิงโนว์ฮาวของผู้พัฒนาชิ้นส่วน ผู้ที่จัดซื้อส่วนประกอบของเรา และสมาชิกที่ก่อตั้งสายการผลิตแบบมวลชน คนเหล่านั้นแต่ละคนและทั้งหมดได้รับการนำทางโดยจิตวิญญาณการผลิตนวัตกรรมของ Panasonic และทุ่มเทความพยายามเพื่อไปสู่เป้าหมายเช่นเดียวกัน ผมคิดว่าผลิตภัณฑ์ใหม่นี้เป็นไปได้เพราะความรู้ที่จัดเก็บไว้มากมายของ Panasonic รวมทั้งการวิจัยพื้นฐานอย่างครอบคลุมในแวดวงต่างๆ ทั้งสำหรับผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคและมืออาชีพ
ผมหวังจริงๆ ว่าลูกค้าทุกคนจะสามารถสัมผัสประสบการณ์คุณภาพภาพ 4K อันน่าทึ่งในผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ ผมคิดว่าระดับผลลัพธ์ทางอารมณ์และความงดงามน่าทึ่งจะถูกใจคนทุกวัย

lm_5_1_lc_20_130930
lc_23_1_130925

Yuichi Ishikawa
ผู้นำทีม


วิศวกรหลัก
เข้าร่วมส่วนการพัฒนาทีวีปัจจุบันของ Panasonic ในปี 1991
พัฒนาอัลกอรึธึมการประมวลผลภาพและวงจรสำหรับทีวี

lc_23_2_130925

Junya Yamamoto
ออกแบบสถาปัตยกรรม


วิศวกร
เข้าร่วมส่วนการพัฒนาทีวีปัจจุบันของ Panasonic ในปี 2008
พัฒนาอัลกอรึธึมการประมวลผลภาพและวงจรสำหรับทีวี

lc_23_3_130925

Kenji Takita
พัฒนาอัลกอริธึมพื้นฐาน


หัวหน้าวิศวกร ปริญญาดุษฎีบัณฑิต
เข้าร่วมส่วนการวิจัยและพัฒนา (R&D) ในสำนักงานใหญ่ของ Panasonic ในปี 2004
โอนย้ายสู่ส่วนการพัฒนาทีวีในปี 2012
พัฒนาอัลกอรึธึมการประมวลผลภาพสำหรับอุปกรณ์ AV

lc_23_4_130925

Satoshi Sakaguchi
การพัฒนาฐานข้อมูล/ไลบรารี


หัวหน้าวิศวกร
เข้าร่วมส่วนการวิจัยและพัฒนา (R&D) ในสำนักงานใหญ่ของ Panasonic ในปี 2002
โอนย้ายสู่ส่วนการพัฒนาทีวีในปี 2012
พัฒนาอัลกอรึธึมการประมวลผลภาพสำหรับอุปกรณ์ AV