การสร้างทีวีที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน

การสร้างทีวีที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน

"หน้าจอหลักของฉัน" หน้าจอเริ่มทำงานที่ปรับแต่งตามความต้องการ

Panasonic เปิดตัว "หน้าจอหลักของฉัน" เพื่อท้าทายความเชื่อทั่วไปเกี่ยวกับทีวี ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับอิสระที่มอบให้ผู้ใช้ในการปรับแต่งหน้าจอเริ่มทำงานให้สอดคล้องกับไลฟ์สไตล์ของตัวเอง ในการสัมภาษณ์วันนี้ เราจะพูดคุยกับวิศวกรที่รับคำท้าในการ "กำหนดทีวีอัจฉริยะใหม่" ผ่านการพัฒนานี้

lm_5_3_lc_1_131113
lm_5_3_lc_2_131113

ช่วยเล่าให้เราฟังถึงตอนที่ทีมของพวกคุณเริ่มการพัฒนาหน้าจอหลักของฉันให้ฟังได้ไหม

 

Tanaka: วลีสำคัญวลีแรกตอนที่เราเริ่มพัฒนาหน้าจอหลักของฉันคือ "ทีวีที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราอยากเปลี่ยนหน้าจอเริ่มทำงานของทีวีใหม่ทั้งหมด เมื่อได้ยินคำว่า "หน้าจอเริ่มทำงาน" คนส่วนใหญ่มักคิดถึงหน้าจอเริ่มทำงานของพีซี แต่คำๆ นี้ยังใช้กับทีวีได้ด้วย คนมักคิดว่าทีวีแสดงสัญญาณที่ถ่ายทอดเมื่อเปิดเครื่อง แต่ไม่เคยคิดถึงหน้าจอเริ่มทำงานหรือหน้าจอหลักตราบใดที่เป็นเรื่องของทีวี สำหรับโครงการของเรา เราตั้งคำถามเกี่ยวกับสมมติฐานทั่วไปข้อนี้ เราต้องการสร้างหน้าจอเริ่มทำงานของทีวีใหม่ทั้งหมดเพื่อนำเสนอคุณค่าใหม่ของทีวีให้แก่ลูกค้า
คำถามคือหน้าจอเริ่มทำงานควรแสดงสิ่งใด และนั่นคือจุดเริ่มต้นของเรา

การใช้สมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลายเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้คุณได้ไอแนวคิดนี้ใช่หรือไม่

Tanaka: ครับ ทุกวันนี้คนเข้าอินเทอร์เน็ตเพื่อใช้สมาร์ทโฟนกันทั่วโลก แม้ผลิตภัณฑ์ทีวีบางรุ่นที่มีความสามารถในการเข้าถึงสำหรับการเรียกดูอินเทอร์เน็ต แต่ทีวีก็ยังไม่ใช่อินเทอร์เน็ตเกตเวย์ที่เป็นที่นิยมอยู่นั่นเอง คนมากมายเปิดทีวีเพื่อดูรายการทีวีและใช้สมาร์ทโฟนเพื่อเรียกดูอินเทอร์เน็ต โดยไม่เคยนึกถึงอุปกรณ์ที่ใช้เลย พูดตามตรง เรารู้สึกถึงวิกฤตสำหรับทีวีเมื่อเราตระหนักว่า คนเราใช้เวลากับอุปกรณ์อื่นนอกเหนือจากทีวีเพื่อดูข้อมูลเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในทางกลับกัน ระดับความง่ายดายในการใช้ทีวีก็เพิ่มขึ้นเนื่องจากประสบการณ์ของลูกค้าในการใช้สมาร์ทโฟน
แม้เรามีส่วนเกี่ยวข้องในการผลิตผลิตภัณฑ์ทีวีมาหลายปี แต่เราต้องการพัฒนาทีวีแบบใหม่อย่างแท้จริงที่จะเป็นที่พอใจของลูกค้าในยุคนี้
— นั่นคือทีวีที่ช่วยให้เข้าถึงข้อมูลได้นอกเหนือจากรายการทีวีและใช้ง่าย และทำให้ผู้บริโภคประหลาดใจกับทีวีรุ่นใหม่

พวกคุณช่วยอธิบายกระบวนการในการตัดสินใจเกี่ยวกับแนวคิดเรื่อง "หน้าจอหลัก" ใหม่ได้หรือไม่

Tanaka: เราแจกกระดาษขนาด A3 ให้สมาชิกทีมประมาณ 30 คนในบริษัท และขอให้พวกเขาร่างสิ่งที่อยากให้แสดงบนจอทีวีหลังจากเปิดเครื่อง สิ่งที่เราได้คือแนวคิดรูปธรรมที่หลากหลาย พวกเขาให้เคล็ดลับและแนวคิดมากมาย มีตัวอย่างที่น่าสนใจจำนวนมาก อาทิ หน้าจอที่เหมือนกับหน้าบนสุดของพอร์ทัลไซต์ และหน้าจอที่แสดงช่องรายการหลายช่องรวมถึงข่าวสารบนเว็บพร้อมกัน
การสำรวจนี้ทำให้เข้าใจในสองประเด็น ประเด็นแรก เราพบว่าเนื้อหาที่คนอยากเห็นบนทีวีแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละคน ประเด็นที่สอง เรายังเชื่อว่ามีรูปแบบบางอย่างที่คนอยากเห็นบนหน้าจอเริ่มทำงานของทีวี นับเป็นการค้นพบอันยิ่งใหญ่ เราจึงกลั่นกรองแนวคิดโดยอิงกับสิ่งที่ค้นพบสองประเด็นนี้

ยิ่งไปกว่านั้น เรายังรู้ว่าคนที่ดูทีวีคือสมา่ชิกทุกคนในครอบครัว ดังนั้น เราจึงตระหนักตั้งแต่ในขั้นต้นของการพัฒนาว่า ต้องมีหน้าจอหลักหลายหน้าจอเพื่อให้สมาชิกแต่ละคนในครอบครัวสามารถมีหน้าจอหลักของตัวเอง
เราพิจารณาปัจจัยเหล่านั้นอย่างละเอียดและตรวจสอบซ้ำกับสมาชิกทีม จากนั้น เราจึงตัดสินใจนำเสนอแม่แบบจำนวนมากสำหรับหน้าจอหลัก เพื่อให้ผู้ใช้แต่ละคนสามารถสร้างหน้าจอหลักที่ปรับแต่งตามความต้องการด้วยการเลือกองค์ประกอบโปรดของตัวเอง

Kubota: เมื่อคุณฟังคำอธิบายกระบวนการกำหนดแนวคิดของเรา คุณอาจคิดว่าทิศทางในการพัฒนามีการตัดสินใจอย่างไม่วกวนใดๆ แต่ความจริงก็คือ การกำหนดแนวคิดก่อนที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างแท้จริงเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก
เราต้องตัดสามัญสำนึกของเราออกไปเพื่อสร้างทีวีที่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน พูดอีกอย่างคือเราเริ่มจากศูนย์ และนั่นหมายถึงการฝ่าฟันความยุ่งยากมากมายที่รออยู่เบื้องหน้า

lm_5_3_lc_8_131113

พวกคุณปรับปรุงและกลั่นกรองเค้าโครงไอคอนบนหน้าจอหลักและคุณภาพของภาพเคลื่อนไหวและการตอบสนองอันเป็นผลจากการใช้งานปุ่มอย่างไร

Kubota: เราร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับแผนกออกแบบในบริษัทของเรา เริ่มแรกเราขอให้พวกเขาเสนอแนวคิดหน้าจอหลักจากศูนย์อย่างอิสระ นักออกแบบเหล่านี้ทำงานอย่างยอดเยี่ยม ภาพสเก็ตช์ทั้งหมดแสดงให้เห็นแนวคิดดั้งเดิมและแนวคิดใหม่
สมาชิกทีมพัฒนาเทคโนโลยีทั้งหมดของเรายังคงมุ่งเน้นเป้าหมายเดียวโดยคำนึงถึงแนวคิดที่หลากหลายและยืดหยุ่น นั่นคือ "การเปลี่ยนแปลงทีวีโดยสิ้นเชิง" เรารู้สึกอย่างแรงกล้าว่าเป้าหมายของเราสามารถบรรลุผลได้ในผลิตภัณฑ์ปี 2013 ด้วยการช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเนื้อหาอื่นๆ นอกจากรายการทีวีจากหน้าจอหลักที่ปรากฏขึ้นหลังจากเปิดทีวี

Tanaka: สิ่งสำคัญที่สุดคือ "การเข้าถึงเนื้อหาอย่างง่ายดาย" เราไม่ต้องการให้หน้าจอหลักหรือการใช้งานหน้าจอหลักดูธรรมดาเกินไป นับจากเริ่มพัฒนา เราตัดสินใจว่าจะทำให้การออกแบบหน้าจอหลักเรียบง่ายเพื่อให้เนื้อหามีความโดดเด่นและใช้งานได้อย่างสะดวกสบาย

Kubota: เป้าหมายสูงสุดของเราคือ นำเสนอหน้าจอที่ช่วยให้ผู้ชมจดจ่ออยู่กับเนื้อหาที่ต้องการดูโดยไม่ถูกรบกวนจากการออกแบบหน้าจอ

lm_5_3_lc_12_131113

คุณมีปัญหาใดๆ ในการทำตามแนวคิด เช่น เอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวหรือไม่

Kubota: เนื่องจากเรากำหนดเป้าหมายและแนวคิดอย่างชัดเจน เราจึงไม่ต้องการประนีประนอม ดังนั้น เราจึงทำงานกันไม่ยอมหยุดเพื่อให้แนวคิดในผลิตภัณฑ์จริงของเราบรรลุผล

Hirose: เริ่มแรก แค่สร้างระบบที่แสดงหน้าจอหลักเมื่อเปิดทีวีก็ยากแล้ว เราทุ่มเทอย่างหนักโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำให้เวลาเริ่มทำงานสั้นลง
ด้วยหลักคณิตศาสตร์ง่ายๆ การแสดงแหล่งข้อมูลจำนวนมากโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและแอปพลิเคชันแทนที่จะแสดงเฉพาะรายการทีวีต้องใช้เวลานานขึ้นอยู่แล้ว เราพยายามลดเวลาประมวลผลในการเริ่มทำงานให้มากที่สุดเพื่อลดความเครียดของคนดู เราตั้งเป้าลดเวลาดังกล่าวถึงระดับที่ดูเหมือนไม่นานกว่าเวลาเริ่มทำงานของทีวีปกติที่มีอยู่
ระหว่างกระบวนการพัฒนา เราจับเวลาเริ่มต้นจริงโดยใช้ซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนสุดท้ายในการพัฒนา เราใช้นาฬิกาจับเวลาเพื่อให้ได้เวลาเริ่มทำงานที่เรารู้สึกว่าเหมาะสมและยอมรับได้จริง
การพัฒนา 'หน้าจอหลักของฉัน' คือการสร้าง UI ที่ใช้งานง่ายที่สุดสำหรับทีวีอัจฉริยะจอใหญ่ วิศวกรของ Panasonic ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการดำเนินการโดยไม่ประนีประนอมเพื่อให้ได้ UI ที่ใช้งานง่ายในทุกรายละเอียด ตั้งแต่การสร้างกลไกตรรกะของระบบจนถึงเอฟเฟกต์การทำงานกราฟิกที่หลักแหลม เราทำให้แน่ใจว่าการดำเนินการแต่ละขั้นตอนทั้งหมดนี้เหมาะสมสำหรับผู้ใช้ และผลลัพธ์ปรากฏให้เห็นในรูปแบบที่น่าเชื่อถือและเป็นธรรมชาติสำหรับความคาดหวังของผู้ใช้ เป็นการยากที่จะรักษาสมดุลที่ดีระหว่างความเร็วกับคุณภาพการทำงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับการใช้สมาร์ทโฟนอยู่แล้ว

Tanaka: จริงๆ แล้ว สิ่งสำคัญคือการใช้งานทีวีดูเหมือนเป็นสิ่งคุ้นเคย เป็นธรรมชาติ และราบรื่น แม้แต่กับคนที่ใช้สมาร์ทโฟนบ่อยๆ
ตัวอย่างเช่น เมื่อคนดูกลับสู่หน้าจอหลักจากการแสดงรายการทีวีเต็มหน้าจอ เฟรมรอบเนื้อหารายการจะหดลงเป็นขนาดที่ตั้งค่าล่วงหน้าบนหน้าจอหลักโดยไม่ทำให้ภาพเคลื่อนไหวกระตุก แม้ภาพเคลื่อนไหวนี้ดูเหมือนเรียบง่ายมาก แต่การจะทำให้ได้ภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและลื่นไหลบนหน้าจอทีวีเป็นไปได้ยากมาก

Kubota: ตัวอย่างเช่นความจุของหน่วยความจำที่ใช้ใน "ทีวี" ถูกจำกัดเมื่อเปรียบเทียบกับความจุของหน่วยความจำใน "คอมพิวเตอร์" เช่น พีซีและสมาร์ทโฟน นั่นเป็นการท้าทายแรกในการผลิตซ้ำภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและคมชัดที่ลูกค้าใช้ในการดูบนพีซีและสมาร์ทโฟนบนจอทีวี
การได้มาซึ่งคุณสมบัติพิเศษของหน้าจอหลักของฉัน เช่น การสลับหน้าจอหลักและการเปลี่ยนหน้าจอเพื่อเข้าถึงฟังก์ชันต่างๆ เป็นเรื่องยากเนื่องจากมีความจุที่พร้อมใช้งานจำกัดสำหรับอุปกรณ์หน่วยความจำ เราแก้ปัญหานี้ด้วยการพัฒนาระบบหน้าต่างการวาดต้นฉบับ การพัฒนาระบบนี้ช่วยให้เราสามารถสร้างและผลิตผลิตภัณฑ์ทีวีใหม่ได้ทันเวลา

ผมเข้าใจว่าหน้าจอหลักของฉันสามารถเริ่มทำงานโดยอิงกับการจดจำใบหน้า

Iwata: ใช่ ฟังก์ชันการจดจำใบหน้าเป็นอีกสิ่งที่ท้าทายเรา
ผมมีหน้าที่รับผิดชอบทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับ "การจดจำใบหน้า" ผมมีส่วนร่วมในการติดตั้งกล้องในทีวี และยังรับผิดชอบการวางแผนซอฟต์แวร์ด้วยการพิจารณาว่าลูกค้าจะใช้ฟังก์ชันการจดจำใบหน้าบนทีวีอย่างไร เมื่อมีการเสนอแนวคิดหน้าจอของฉัน ผมคิดถึงการจดจำใบหน้าขึ้นมาทันที การแสดงใบหน้าผู้ใช้บนหน้าจอหลักของฉันด้วยฟังก์ชันการจดจำใบหน้าจะเพิ่มความสะดวกสบาย และการใช้ฟังก์ชันการจดจำใบหน้าบ่อยๆ จะส่งผลให้การใช้กล้องในตัวมีประสิทธิภาพ
Panasonic ได้สร้างเทคโนโลยีการจดจำใบหน้าเป็นที่เรียบร้อยผ่านการพัฒนากล้อง LUMIX สำหรับทีวีรุ่นใหม่ เราใช้อุปกรณ์เดียวกับอุปกรณ์ที่ติดตั้งในกล้อง LUMIX ดังนั้น การรวมฟังก์ชันนี้ในทีวีจึงเริ่่มต้นขึ้นอย่างราบรื่น แต่ความยากลำบากตามมาหลังจากนี้ เนื่องจากเราไม่มีประสบการณ์หรือแนวคิดสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซที่สามารถระบุอย่างง่ายดายว่า "ทีวีกำลังจดจำใบหน้าของผู้ใช้" นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องพัฒนาปฏิกิริยาของทีวีหลังจากรับรู้ใบหน้าของผู้ใช้ขึ้นมาใหม่ด้วย เช่นเดียวกับเมื่อเราออกแบบหน้าจอหลัก เราจำเป็นต้องจัดการกับงานที่ท้าทายนี้ผ่านการลองผิดลองถูก

ต้องใช้ความพยายามประเภทใดโดยเฉพาะเพื่อบรรลุผลในระบบการจดจำใบหน้า

Iwata: สมมติว่าหนึ่งในคนมากมายที่ดูทีวีพูดใส่ไมโครโฟนในรีโมทคอนโทรลว่า "หน้าจอหลักของฉัน" เริ่มแรกกล้องในตัวของทีวีจะพยายามจดจำใบหน้าของคนหลายคนที่มองจอทีวีพร้อมกัน จากนั้นภาพที่บันทึกโดยกล้องในตัวจะแสดงบนจอทีวี หากมีคน 3 คนหน้ากล้อง จะมีกรอบปรากฏบนใบหน้าของแต่ละคนเหล่านี้ที่แสดงบนจอทีวีพร้อมกัน
เราแก้ไขและปรับการออกแบบเฟรมของกรอบและการเคลื่อนที่ของกรอบระหว่างที่วางตำแหน่งบนแต่ละใบหน้าที่จดจำเพื่อให้คนดูรู้สึกสะดวกสบายในการมองกระบวนการจดจำใบหน้า
โดยปกติแล้วคนจะกดปุ่มเพียง 2-3 ปุ่มบนรีโมทคอนโทรลเมื่อดูทีวี ซึ่งง่ายดายมาก เราเพิ่มฟังก์ชันการจดจำใบหน้าในทีวีเพื่อให้ผู้ใช้สามารถนั่งเผชิญหน้ากับทีวีพร้อมประสาทสัมผัสอย่างแท้จริง (หัวเราะ) เราต้องทำให้แน่ใจว่า "กิจกรรม" ใหม่นี้จะไม่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเครียด หากฟังก์ชันใหม่ไม่ง่ายดายเพียงแค่การกดปุ่มบนรีโมทคอนโทรล ผู้ใช้อาจคิดว่าฟังก์ชันนี้ใช้ยากหรือไม่จำเป็น ดังนั้น เราจึงออกแบบและปรับระบบอย่างรอบคอบเพื่อให้ระบบแสดงภาพเคลื่อนไหวคุณภาพสูงและลื่นไหลโดยไม่ทำให้เกิดภาพที่กวนใจผู้ใช้

กระบวนการทำงานใดที่ใช้แรงงานมากที่สุด

Iwata: เราทำการทดสอบการจดจำใบหน้ากับใบหน้ามากมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการจดจำของกล้อง เราทำการทดสอบกับใบหน้าสมาชิกทีมพัฒนาของเรา นอกจากนี้สมาชิกยังนำภาพใบหน้าของผู้คนมากมายมาทำการทดสอบด้วย เราจึงมั่นใจกับความแม่นยำในการจดจำ

มีรูปแบบการจดจำใบหน้าอื่นใด "ที่แตกต่าง" หรือไม่

Iwata: แว่นตาอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการจดจำเนื่องจากลักษณะพิเศษบนใบหน้าบางอย่างถูกบดบังเบื้องหลังกรอบแว่น
นอกจากนี้ยังถือเป็นงานที่ยากลำบากพอสมควรในการทำให้แน่ใจในความแม่นยำของการจดจำใบหน้าสมาชิกครอบครัว ปกติแล้วทีวีมักใช้โดยสมาชิกในครอบครัวและใบหน้าของสมาชิกในครอบครัวที่แสดงบนหน้าจอมักคล้ายกัน (หัวเราะ) จริงๆ แล้วสมาชิกครอบครัวบางคนยังหน้าตาเหมือนกันอีกต่างหาก หากระบบไม่สามารถเลือกบุคคลเป้าหมายในการทำงานการจดจำใบหน้าได้ หน้าจอถัดไปจะขอให้ผู้ใช้เลือกหนึ่งใบหน้าจากหลายๆ ใบหน้าที่แสดงบนหน้าจอ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถทำการเลือกกระบวนการรับรองได้

Tanaka: ขณะที่เราทำงานเกี่ยวกับความง่ายดายในการใช้งานการจดจำใบหน้า เราคิดถึงการรวมฟังก์ชันการจดจำใบหน้ากับเทคโนโลยีการจดจำเสียงที่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับอีกโครงการหนึ่ง การรวมนี้เป็นความลับอีกข้อหนึ่งของการทำงานการจดจำใบหน้า ผมอยากบอกว่าความพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อรวมฟังก์ชันต่างๆ เพื่อสร้างทีวีใหม่โดยสิ้นเชิงส่งผลคุ้มค่า
ในทีวีรุ่นใหม่ ไม่เพียงเทคโนโลยีการจดจำใบหน้าและการจดจำเสียงเท่านั้น แต่ยังมีเทคโนโลยีอื่นที่ได้รับการพัฒนาและกลั่นกรองโดยแต่ละแผนกของเราเพื่อเิติมเต็มเทคโนโลยีอื่นๆ

ขณะนี้ทีวีที่มีหน้าจอหลักแพร่หลายทั่วไปในตลาด หลังจากที่ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ทีวีใหม่แล้ว สิ่งใดที่พวกคุณอยากให้ลูกค้าตั้งตารอในอนาคต

Tanaka: ผมอยากให้พวกเขารู้ว่าหน้าจอของฉันจะยังคงวิวัฒนาการต่อไป ตัวอย่างเช่น "ภาพพื้นหลัง"

Hirose: การเปลี่ยนภาพพื้นหลังจะทำให้ทีวีมีรูปลักษณ์ใหม่โดยสิ้นเชิงและเป็นส่วนตัวมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ ผมอยากให้ลูกค้าสัมผัสประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดจากภาพพื้นหลังที่แตกต่าง

Tanaka: เพื่อผลักดันให้คุณสมบัติหน้าจอหลักของฉันก้าวหน้าต่อไป เราได้พัฒนาระบบสำหรับการดาวน์โหลดข้อมูลจากบริการ cloud ที่เราเรียกว่า "คอลเล็กชันหน้าจอหลัก" ระบบนี้เปิดตัวในเดือนกันยายน 2013* โดยช่วยให้สามารถดาวน์โหลดดีไซน์ภาพพื้นหลังใหม่ๆ ผ่านบริการ cloud ระบบนี้ได้รับการตอบรับอย่างดี ซึ่งกระตุ้นให้เราดำเนินการการพัฒนาในขั้นตอนถัดไป

* สามารถใช้ฟังก์ชันคอลเล็กชันหน้าจอหลักบนทีวีบางรุ่นที่วางจำหน่ายในปี 2013 ด้วยการอัพเดตซอฟต์แวร์ ภาพพื้นหลังที่พร้อมให้บริการจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาคที่ทำตลาด

Hirose: แม้ความยืดหยุ่นในขณะนี้ยังมีจำกัด แต่เรามีแผนมากมายเพื่อนำเสนอความสนุกสนานให้แก่ลูกค้า

Tanaka: ผมหวังว่า "ส่วน" ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นอีกมากมายสำหรับหน้าจอหลักจะพร้อมให้บริการในอนาคตจาก Panasonic ตลอดจนถึงผู้ให้บริการเนื้อหาอื่นๆ ผ่านการร่วมมือกัน

lm_5_3_lc_27_131113

พวกคุณบอกได้หรือไม่ว่าผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับทีวีใหม่ของ Panasonic อย่างไร

Tanaka: เนื่องจากระบบมีฟังก์ชันข้อความวิดีโอ ข้อความเสียง และบันทึก ผู้ใช้จึงสามารถเพลิดเพลินกับการสร้างความสนิทสนมและการสื่อสารในหมู่สมาชิกครอบครัวผ่านหน้าจอหลักของฉัน

Hirose: ผมรู้สึกแบบเดียวกัน (หัวเราะ) เราได้พัฒนาฟังก์ชันนี้เพื่อใช้งานในแบบที่ผู้ใช้คาดหวังอย่างแท้จริง ผู้ใช้สามารถใช้ฟังก์ชันนี้โดยไม่รู้สึกติดขัดแต่อย่างใด

Kubota: เกี่ยวกับการออกแบบหน้าจอ ไม่มีส่วนใดที่ผมอยากให้ผู้ใช้รับรู้ว่ามีความพิเศษอย่างแท้จริง เนื่องจากเราต้องการให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเนื้อหาที่แสดงบนทีวี เราจึงทำให้การออกแบบไม่เป็นที่สังเกตมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่แสดงเท่านั้นโดยไม่ถูกกระตุ้นใ้ห้คิดถึงการออกแบบหน้าจอ

Iwata:
มีวิธีการที่น่าสนใจในการสนุกสนานกับฟังก์ชันการจดจำใบหน้า (หัวเราะ) หากคนเปลี่ยนการแสดงสีหน้าของตัวเอง ฟังก์ชันการจดจำใบหน้าอาจจดจำคนนั้นเป็นคนอื่น ดังนั้น ผู้ใช้สามารถตั้งค่าหน้าจอหลักของฉันแบบอื่นโดยอิงกับความรู้สึกของตัวเองขณะเปิดทีวี ลองดูสิครับ

ตลาดมีปฏิกิริยาอย่างไรกับทีวีที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นี้

Tanaka: ในยุโรป คุณสมบัติที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งหน้าจอหลักตามต้องการได้รับการตอบรับดีเป็นพิเศษ ในทางกลับกัน ลูกค้าบางคนบอกว่ายังมีช่องทางสำหรับการปรับปรุงต่อไป เรารับฟังความคิดเห็นเหล่านั้นอย่างจริงใจและพยายามทำให้ผลิตภัณฑ์ของเราใช้งานสะดวกสบายยิ่งขึ้นโดยการสะท้อนคำร้องขอเหล่านั้นในการพัฒนาของเรา
ก่อนหน้านี้ผมเล่าว่าแผนกออกแบบของเราได้เสนอแนวคิดมากมายระหว่างขั้นตอนแรกเริ่มในการพัฒนา ผมอยากรวมแนวคิดเหล่านั้นบางอย่างสำหรับหน้าจอหลักในปี 2014 และผลิตภัณฑ์ในอนาคตหลังจากนั้น โปรดตั้งตารอผลิตภัณฑ์ในอนาคตเหล่านั้น
หน้าจอหลักของเราจะแสดงเฟรมจำนวนมากซึ่งแตกต่างจากทีวีทั่วไป  และอาจทำให้ลูกค้าบางคนสับสนในตอนแรก แต่เรามีปุ่มช่วยสอนที่มุมขวาบนของหน้าจอหลัก การกดปุ่มนี้จะแสดงคำอธิบายบนหน้าจอที่เข้าใจง่าย โปรดใช้ประโยชน์จากปุ่มนี้

ผมเพียงต้องการให้ผู้คนเพลิดเพลินกับการใช้ทีวี และนั่นคือเป้าหมายของหน้าจอหลักของฉัน ผมอยากให้ผู้คนรู้จักและคุ้นเคยกับแนวคิดหน้าจอหลักของฉัน ซึ่งจะแสดงเนื้อหาประเภทต่างๆ ที่รวมถึงเนื้อหาบนอินเทอร์เน็ตพร้อมกัน
ผมอยากให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับทีวีที่บ้านมากขึ้น อย่างที่กล่าวไว้ในตอนต้น ผมหวังว่าผู้ใช้จะเพลิดเพลินกับจอทีวีขนาดใหญ่และใช้เวลาหน้าทีวีมากขึ้น
ผมเชื่อว่าหน้าจอหลักของฉันบนทีวีรุ่นใหม่ของเราจะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่คนเราใช้และเพลิดเพลินกับทีวีอย่างชัดเจน เราจะยังคงพัฒนาทีวีที่มีฟังก์ชันและคุณสมบัติขั้นสูงยิ่งขึ้นต่อไป เพื่อให้เราได้ยินลูกค้าจำนวนมากขึ้นพูดว่า "ทีวี Panasonic สะดวกสบายและดูสนุกกว่าทีวีอื่นๆ!"

lm_5_3_lc_32_131113

Shunsuke Tanaka
ผู้นำโครงการ/วิศวกรซอฟต์แวร์

เข้าร่วมส่วนการพัฒนาทีวีปัจจุบันของ Panasonic ในปี 1998
พัฒนาระบบซอฟต์แวร์และมิดเดิลแวร์ของทีวีดิจิตอลสำหรับตลาดญี่ปุ่น/ยุโรป
พัฒนาแนวคิดใหม่สำหรับแพล็ตฟอร์มทีวีดิจิตอล

<รสนิยม> หน้าจอหลักของฉัน

ผมเลือกแอปป์โปรด เช่น การสตรีมวิดีโอออนไลน์และวิทยุอินเทอร์เน็ต โปรแกรมบันทึกวิดีโอและโปรแกรมบันทึกเสียงเป็นรายการโปรดของผมเช่นเดียวกัน เพราะผมสามารถสื่อสารกับครอบครัวได้อย่างง่ายดาย อย่าลืมพื้นหลังของผมด้วย

Tatsuo Hirose
วิศวกรซอฟต์แวร์

เข้าร่วมส่วนการพัฒนาทีวีปัจจุบันของ Panasonic ในปี 2001
พัฒนาซอฟต์แวร์ระบบของ HD STB สำหรับตลาดจีนจากปี 2003 - 2006
พัฒนาระบบและแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ของ DTV สำหรับตลาดยุโรป/เอเชีย/ละตินอเมริกาจากปี 2006 - 2012
พัฒนาแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ของ DTV สำหรับตลาดโลกจากปี 2012 - 2013

<รสนิยม> หน้าจอหลักของฉัน

ผมอยากทำให้ตัวเองรับรู้ข่าวสารที่น่าสนใจล่าสุดตลอดเวลา ดังนั้น ผมจึงใส่บุ๊คมาร์คหน้าเว็บโปรดของไซต์ใหม่บนหน้าจอหลักของฉัน พื้นหลังที่ยืดหยุ่นทำให้ผมรู้สึกผ่อนคลายทุกครั้งที่มอง

Koumei Kubota
วิศวกรซอฟต์แวร์

เข้าร่วมส่วนการพัฒนาทีวีปัจจุบันของ Panasonic ในปี 2002
พัฒนาซอฟต์แวร์มิดเดิลแวร์กราฟิกสำหรับทีวี

<รสนิยม> หน้าจอหลักของฉัน

เนื่องจากลูกๆ ของผมเป็นแฟนแอนิเมชันตัวยง ผมจึงใส่บุ๊คมาร์คเกี่ยวกับโปรแกรมโปรดของพวกเขาบนหน้าจอหลักของฉัน คุณจะเห็นภาพลูกๆ ของผมที่มุมขวาล่าง สำหรับผมเอง ผมอยากใส่ไซต์ใหม่ๆ ซึ่งเป็นประโยชน์เ่ช่นกันเพราะช่วยให้ผมสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่บันทึกจากหน้าจอหลักของฉัน

Keisuke Iwata
วิศวกรซอฟต์แวร์

เข้าร่วมส่วนการพัฒนาทีวีปัจจุบันของ Panasonic ในปี 2003
พัฒนาแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับทีวี เช่น การตั้งค่าทีวีและการจดจำใบหน้า

<รสนิยม> หน้าจอหลักของฉัน

ผมใส่ภาพรถที่ผมรักบนหน้าจอหลักของฉัน เนื่องจากแอปพลิเคชันต่างๆ มีประโยชน์อย่างยิ่ง ผมจึงใส่ "แอปป์อินเทอร์เน็ต" มากมายบนหน้าจอหลักของฉัน ซึ่งเป็นประโยชน์จริงๆ