História 2: Uma nova era no valor da experiência promovida por Exportes x Tecnologia

Foto: Cena da apresentação de abertura da cerimônia Falta 1 ano! dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 usando a tecnologia de rastreamento em tempo real e mapeamento de projeção usando projetores.

Faltando apenas um ano para os Jogos Olímpicos e Paralímpicos de Tóquio 2020, a cerimônia “Falta 1 ano!” foi realizada em 24 de julho de 2019. Ele teve início com um desempenho impressionante, projetado e renderizado com a tecnologia de rastreamento e mapeamento de projeção em tempo real da Panasonic e projetores de alta luminância. A produção inovadora mostrou a um público encantado o potencial de unir esportes e tecnologia.

Resumo deste artigo:

  • A apresentação de abertura da cerimônia "Falta 1 ano!" dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 foi projetada com tecnologia de rastreamento e mapeamento de projeção em tempo real usando projetores.
  • O sistema foi desenvolvido pela Panasonic, Parceiro Oficial Mundial dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020, e abre as portas para novas apresentações coreografadas com velocidade.
  • Os envolvidos compartilharam suas ideias sobre como a interação entre imagens e movimento humano está acelerando a fusão de esportes e tecnologia.

Uma apresentação de abertura espetacular

Cerca de 4.000 pessoas lotaram o Hall A do Fórum Internacional de Tóquio, esperando ansiosamente o início do show. Alunos dos ensinos médio e fundamental sentados nas fileiras da frente posavam para fotos comemorativas. Supervisores da próxima geração, esses meninos e meninas vão vivenciar os Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 durante seus anos mais impressionáveis. Como não ficar animado?

De repente, o palco ficou escuro. A plateia viu os Irmãos Yoshida fazerem um dueto energizante com seus shamisen virtuosos. Os irmãos foram levados para lados opostos do palco para abrir caminho para uma tela de malha.

Por trás da tela, a ginasta rítmica Honami Tsuboi começou a dançar pelo palco como uma fada enquanto os Irmãos Yoshida tocavam. A ponta da varinha que ela segurava na mão direita pintava um rastro vivo e brilhante de luz que seguia seu movimento. As imagens japonesas dinâmicas se misturaram com a dança usando a tecnologia de mapeamento de projeção 3D de alta definição. Os aplausos efusivos no final mostraram como o público estava admirado.

A maioria das pessoas provavelmente pensou, logicamente, que Tsuboi dançava lindamente em sintonia com as imagens. Na verdade, era o contrário: as imagens seguiram os movimentos de Tsuboi em tempo real. A tecnologia foi desenvolvida pela Panasonic e este artigo mostra os bastidores, por assim dizer, para descobrir como o rastreamento e o mapeamento de projeção em tempo real nasceram e foram refinados.

A tecnologia tem o poder de mudar os esportes

A tecnologia de rastreamento e mapeamento de projeção e projetores de alta luminosidade da Panasonic foi anunciada em março de 2019 na "TOKYO VISION: faltam 500 dias!", um evento de 4 dias planejado a 500 dias dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos de Tóquio 2020.

"Conforme exposto em nossa visão dos Jogos Olímpicos do próximo ano, queremos trazer inovação sem precedentes para os Jogos e trazer mudanças positivas no mundo", explicou Hiroyuki Kobayashi, diretor sênior de eventos e promoções do Comitê Olímpico de Tóquio. "Nosso objetivo é criar novo valor além do componente esportivo, misturando tecnologia e cultura. Para fundi-los, decidimos tentar usar o rastreamento em tempo real e projetores compatíveis".

Kobayashi classificou o desempenho como "poderoso em um nível totalmente novo em termos de imagens, acústica e movimento". Um novo conteúdo foi criado pela fusão dos elementos díspares do shamisen, da ginástica rítmica e da mais recente tecnologia de imagem.

"Os avanços tecnológicos estão criando oportunidades para que mais pessoas apreciem os esportes", acrescentou. "Não apenas para jogar, mas também para assistir. Também esperamos despertar interesse transmitindo a diversão e a atração do esporte através dos Jogos Olímpicos".

"Acreditamos que o esporte pode mudar o futuro e a tecnologia pode mudar o esporte. Portanto, esperamos que algo além da nossa imaginação resulte da combinação dos dois."

Rastreamento em tempo real com atraso menor que 0,002 segundos

O sistema foi desenvolvido pela Divisão de negócios de entretenimento de mídia na Empresa de Soluções Conectadas da Panasonic. A divisão fabrica projetores, telas planas, equipamentos de transmissão, equipamentos de som, sistemas de conferência e outras soluções BtoB.

O membro da divisão Kenji Fujiune disse: "Começamos a desenvolver o sistema em 2015, tendo em mente que era um novo desafio na geração de imagens e que estaríamos aumentando as velocidades o máximo possível para melhorar a experiência do usuário".

A qualidade e o brilho da imagem do projetor melhoraram. Em termos de qualidade de imagem, existem produtos SD, HD, Full HD e 4K, enquanto alguns projetores comerciais de ponta atingiram 30.000 lúmens de brilho. O foco da Panasonic na velocidade desafiou a abordagem tradicional do setor em relação ao desenvolvimento.

De acordo com Hirotatsu Asai, da Empresa de Soluções Conectada, Panasonic Corporation, "com o mapeamento de projeção em todos os lugares hoje em dia, as pessoas estão cansadas de olhar apenas imagens projetadas na parede. O rastreamento em tempo real e o mapeamento de projeção integram apresentações e imagens a algo realista."

O sistema consiste em um projetor, uma luz infravermelha para detecção e uma câmera de alta velocidade. A luz infravermelha é irradiada no marcador na ponta da varinha do artista e detectada pela câmera. A localização do marcador no espaço é então identificada com um atraso de tempo praticamente imperceptível, alimentando a imagem capturada em um processador dentro do projetor, sem passar pelo PC. Com base nessas informações de posição, as imagens são projetadas instantaneamente a 1.920 quadros por segundo (fps). Essa configuração permite o rastreamento em tempo real com um atraso de meros 0,0016 segundos, desde a detecção até a projeção.

Imagem: O rastreamento em tempo real com um intervalo de tempo inferior a 2/1000 s, da detecção de informações de posição à projeção de conteúdo, é renderizado com um projetor de alta velocidade que processa as informações sem passar pelo PC.
O rastreamento em tempo real com um intervalo de tempo inferior a 2/1000 s, da detecção de informações de posição à projeção de conteúdo, é renderizado com um projetor de alta velocidade que processa as informações sem passar pelo PC.
Foto: Quatro projetores de alta velocidade foram usados para a apresentação de abertura da cerimônia Falta 1 ano!.
Quatro projetores de alta velocidade foram usados para a apresentação de abertura da cerimônia "Falta 1 ano!".

Asai observou: "Não é possível detectar o atraso de tempo. Como um projetor típico tem 60 qps, a perfeição das imagens é excepcional".

"No evento "TOKYO VISION: faltam 500 dias!", o dançarino Kento Mori se apresentou três dias seguidos. Mas o que me impressionou foi quando ele disse que era muito divertido mudar sua dança. Como as imagens rastreiam seus movimentos, percebo que ele mudou um pouco sua rotina", acrescentou Fujiune.

Com a mesma tecnologia do evento "TOKYO VISION: faltam 500 dias!", o evento foi usado para a apresentação da cerimônia "Falta 1 ano!", mas a tela era quatro vezes maior. E quatro projetores (incluindo um backup) foram usados para aumentar o brilho. "O sistema obscurece as fronteiras entre os mundos real e virtual", disse Fujiune. "Ele aumenta o efeito 3D e a sensação de mesclagem ao rastrear imagens de alta definição e alto brilho como um componente adicional, permitindo maior desempenho. Esse desempenho demonstrou perfeitamente esse poder de expressão".

Olhando para o futuro, Asai disse: "Se evoluir ainda mais, o sistema poderá projetar imagens nas paredes e pisos da casa de alguém para oferecer uma experiência mais imersiva. Além disso, os avanços da tecnologia podem criar novos esportes. Esse sistema nos leva um passo mais perto de realizar esse tipo de sonho"

Com a realidade virtual, a exigência do uso de óculos faz com que a experiência seja solitária, mas com rastreamento em tempo real e mapeamento de projeção, várias pessoas podem compartilhar a experiência. Os usuários que tentaram usar o recurso de rastreamento com pingue-pongue, futebol e outros esportes responderam favoravelmente. A fusão de esportes e tecnologia já começou através da interação entre rastreamento de alta velocidade e movimento humano.

Os Jogos Olímpicos estão chegando

A cerimônia "Falta 1 ano!" foi um grande sucesso, mas foi apenas uma parada no caminho. Em abril de 2020, o revezamento da tocha olímpica chegará ao Japão e o FESTIVAL DE NIPPON TOKYO 2020 começará.

"Os Jogos Olímpicos são uma oportunidade para continuarmos desenvolvendo esportes e entretenimento", disse Fujiune. "Podemos apoiar firmemente essas bases com nossa tecnologia". Asai observou que "estes serão os primeiros Jogos Olímpicos desde que a Panasonic comemorou seu 100º aniversário. Queremos causar o maior impacto tecnológico de todos os tempos nos Jogos."

Novas modalidades como karatê, skate e surf farão parte dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020. É emocionante imaginar a adoção de esportes derivados da tecnologia como novos eventos.

Foto: O rastreamento em tempo real e o mapeamento de projeção fazem o espectador pensar que o dançarino está se movendo em sincronia com as imagens.
O rastreamento em tempo real e o mapeamento de projeção fazem o espectador pensar que o dançarino está se movendo em sincronia com as imagens.

Uma equipe criativa capaz de oferecer suporte ao conteúdo

A Moment Factory, com sede em Montreal, Canadá, fundada em 2001 como um grupo de arte digital voltado para imagens visuais, supervisionou o conteúdo da imagem da cerimônia de abertura “Falta 1 ano!”.

A Moment Factory busca uma realidade orgânica, onde grandes grupos de pessoas podem compartilhar a emoção. A empresa troca e aperfeiçoa ideias com a equipe de desenvolvimento da Panasonic desde 2017. Tudo isso se juntou como o conteúdo da "TOKYO VISION: faltam 500 dias!", e da cerimônia "Falta 1 ano!".

O cofundador da Moment Factory, Dominic Audet, comentou: "O conceito por trás do conteúdo era conseguir uma colaboração entre a tradição e a tecnologia de ponta. Chegamos a um novo ponto em que os atletas não ficam restritos a limitações". Olhando para trás, Fujiune disse: "Ao trabalhar com seus criadores, discutimos o que todos queriam criar, o que as pessoas desfrutariam e o que seria melhor como espetáculo. Foi uma experiência muito motivadora".

A Moment Factory está concentrada em esportes pioneiros com realidade aumentada. "O grande objetivo é fundir tecnologia e esportes reais, como foi feito com pingue-pongue e futebol na "TOKYO VISION: faltam 500 dias!", disse Audet. Asai está ansioso para jogar mais com seus companheiros da Moment Factory. "Nesse tipo de colaboração, os dois lados se estimulam, o que deve levar a novos modos de expressão".

- Fonte: Adroit Visuals That Track an Athlete's Movements - A New Age in Experience Value Engineered by Sports x Technology | Towards 2020, Beyond 2020 | [Site global: inglês]