Histoire 2 : Une nouvelle ère de valeur expérimentale grâce aux partenariats du sport et de la technologie

Photo : Scène du spectacle d'ouverture de la cérémonie « Il ne manque que 1 an! » des Jeux olympiques de Tokyo 2020 utilisant la technologie de suivi en temps réel et de projection illusionniste utilisant des projecteurs.

À seulement un an des Jeux olympiques et paralympiques de Tokyo 2020, une cérémonie « Il ne manque que 1 an! » a eu lieu le 24 juillet 2019. Les performances du spectacle d’ouverture ont été exceptionnelles grâce aux technologies de projection illusionniste et de suivi en temps réel de Panasonic et à ses projecteurs à haute luminosité. La production innovante a montré à un public captivé le potentiel de la fusion du sport et de la technologie.

Résumé de cet article :

  • Le spectable d'ouverture de la cérémonie « Il ne manque que 1 an! » en l'honneur des Jeux olympiques de Tokyo 2020 a été conçu avec la technologie de suivi en temps réel et de projection illusionniste utilisant des projecteurs.
  • Le système a été développé par Panasonic, partenaire mondial officiel des Jeux olympiques de Tokyo 2020, et ouvre la voie à de nouvelles performances chorégraphiées pour la vitesse.
  • Les personnes impliquées ont partagé leurs réflexions sur la manière dont l'interaction entre l'imagerie et le mouvement humain accélère la fusion du sport et de la technologie.

Une performance d'ouverture spectaculaire

Quelque 4 000 personnes étaient présentes dans la salle A du Forum international de Tokyo, attendant avec impatience le début du spectacle. Des étudiants du niveau secondaire assis dans les premières rangées ont posé pour des photos commémoratives. Représentants de la prochaine génération, ces garçons et ces filles vivront les Jeux olympiques de Tokyo 2020 au cours des années les plus marquantes de leur vie. Alors, pourquoi ne pas se réjouir?

Soudain, la scène s'est assombrie. Le public admirait les virtuoses du shamisen, les frères Yoshida, interpréter un duo énergisant. Les frères ont ensuite été emmenés vers les côtés opposés de la scène pour faire place à un écran grillagé.

Derrière l'écran, la gymnaste rythmique Honami Tsuboi a commencé à danser sur la scène comme une fée pendant que les frères Yoshida continuaient leur performance. Le bout du bâton qu'elle tenait dans la main droite a peint ses mouvements d'un trait de lumière. Les images japonaises dynamiques ont été intégrées à la danse grâce à la technologie de projection illusionniste 3D haute définition. Les applaudissements enthousiastes à la fin ont montré à quel point le public était ébloui.

La plupart des gens ont probablement pensé, logiquement, que Tsuboi avait dansé à la perfection en harmonie avec les images. C'était en fait le contraire : les images suivaient les mouvements de Tsuboi en temps réel. Cette technologie a été développée par Panasonic et cet article dévoile les coulisses de la création et du perfectionnement du suivi en temps réel et la projection illusionniste.

La technologie a le pouvoir de changer le sport

La technologie de suivi en temps réel et la projection illusionniste ainsi que les projecteurs à haute luminosité de Panasonic avaient été annoncés en mars 2019 lors de la cérémonie « VISION TOKYO : Il ne reste que 500 jours!, un événement de 4 jours organisé à 500 jours des Jeux olympiques et paralympiques de Tokyo 2020.

« Comme indiqué dans notre vision des Jeux olympiques de l'année prochaine, nous souhaitons apporter une innovation sans précédent aux Jeux et apporter un changement positif dans le monde », a expliqué Hiroyuki Kobayashi, directeur principal des événements et des promotions au Comité d'organisation des Jeux olympiques de Tokyo. « Notre objectif est de créer une nouvelle valeur au-delà de l'événement sportif, en combinant technologie et culture. Pour les fusionner, nous avons décidé d'utiliser le suivi en temps réel et des projecteurs compatibles ».

Kobayashi a qualifié la performance de « puissante à un niveau jamais encore atteint en termes d'imagerie, d'acoustique et de mouvement ». Un nouveau contenu a été créé en fusionnant les éléments disparates du shamisen, de la gymnastique rythmique et des technologies de pointe en matière d’imagerie.

« Les progrès technologiques créent des opportunités pour que plus de gens apprécient le sport », il a ajouté. « Pas seulement pour les participants mais aussi pour les spectateurs. Nous espérons également susciter l’intérêt ds gens en montrant le côté divertissant des sports à travers les Jeux olympiques ».

« Nous pensons que le sport peut changer l'avenir et que la technologie peut changer le sport. Nous espérons donc que quelque chose au-delà de notre imagination viendra de la combinaison des deux ».

Suivi en temps réel avec un délai inférieur à 0,002 seconde

Le système a été développé par la division Media Entertainment de la société Connected Solutions Company de Panasonic. Cette division fabrique des projecteurs, des écrans plats, du matériel de diffusion et audio, des systèmes de conférence et d’autres solutions interentreprises.

Kenji Fujiune, membre de la division, a déclaré : « Nous avons commencé à développer le système en 2015, tout en gardant à l'esprit qu'il s'agissait d'un nouveau défi en imagerie et que nous allions pousser le plus possible pour améliorer l'expérience de l’utilisateur ».

La qualité et la luminosité de l’image du projecteur ont été améliorées. En termes de qualité d'image, il existe des produits de définition standard, haute définition, pleine HD et 4K, tandis que certains projecteurs commerciaux haut de gamme ont atteint une luminosité de 30 000 lumens. L'accent mis par Panasonic sur la vitesse remettait en cause l'approche traditionnelle du développement de l'industrie.

Selon Hirotatsu Asai de la société Connected Solutions de Panasonic Corporation, « Avec la projection illusionniste partout ces jours-ci, les gens en ont assez de regarder uniquement des images projetées sur un mur. Le suivi en temps réel et la projection illusionniste intègrent performances et images dans un environnement réaliste ».

Le système comprend un projecteur, une lumière infrarouge pour la détection et une caméra haute vitesse. La lumière infrarouge est émise sur le marqueur à l'extrémité du bâton de l'interprète et détectée par la caméra. La position du marqueur dans l'espace est ensuite repérée avec un décalage pratiquement imperceptible en transmettant l'image capturée dans un processeur intégré au projecteur, sans passer par un PC. Sur la base de ces informations de position, les images sont projetées instantanément à une cadence de 1 920 images par seconde (ips). Cette configuration permet un suivi en temps réel avec un délai de seulement 0,0016 seconde entre la détection et la projection.

Image : Le suivi en temps réel avec un décalage inférieur à 2/1 000 seconde, de la détection des informations de position à la projection du contenu, est rendu avec un projecteur haute vitesse qui traite les informations sans passer par un PC.
Le suivi en temps réel avec un décalage inférieur à 2/1 000 seconde, de la détection des informations de position à la projection du contenu, est rendu avec un projecteur haute vitesse qui traite les informations sans passer par un PC.
Photo : Quatre projecteurs haute vitesse ont été utilisés pour le spectacle d'ouverture de la cérémonie « Il ne manque que 1 an! ».
Quatre projecteurs haute vitesse ont été utilisés pour le spectacle d'ouverture de la cérémonie « Il ne manque que 1 an! ».

Asai souligne : « Vous ne pouvez pas détecter le décalage. Étant donné qu’un projecteur classique est de 60 ips, la fluidité des images est remarquable ».

« Lors de la cérémonie « VISION TOKYO : Il ne reste que 500 jours! », le danseur Kento Mori a joué trois jours de suite. Mais ce qui m'a frappé, c'est quand il a dit que c'était très amusant de varier sa façon de danser. Comme les images suivent ses mouvements, je suppose qu'il a légèrement modifié sa routine », a ajouté Fujiune.

Bien que la même technologie que lors de la cérémonie « VISION TOKYO : Il ne reste que 500 jours! » a été utilisée pour le spectacle d'ouverture de la cérémonie « Il ne manque que 1 an! », l’écran utilisé pour ce dernier était quatre fois plus grand. Et quatre projecteurs (y compris un de secours) ont été utilisés pour améliorer la luminosité. « Le système efface les frontières entre le monde réel et le monde virtuel, a déclaré Fujiune. « Il augmente l'effet 3D et la sensation de fusion en faisant le suivi des images haute définition et haute luminosité comme composant supplémentaire, permettant des performances plus élevées. Cette performance a parfaitement démontré ce pouvoir d'expression ».

Asai a déclaré : « Si le système évoluait davantage, il pourrait éventuellement projeter des images sur les murs et les sols de la maison des individus pour une expérience plus immersive. De plus, les progrès technologiques pourraient créer de nouveaux sports. Ce système nous rapproche de la réalisation de ces types de rêves ».

Avec la réalité virtuelle, le port de lunettes en fait une expérience solitaire, mais avec un suivi en temps réel et la projection illusionniste, plusieurs personnes peuvent partager l'expérience. Ceux qui ont essayé d’utiliser la fonction de suivi avec le ping-pong, le soccer et d’autres sports ont réagi favorablement. La fusion du sport et de la technologie a déjà commencé via l’interaction entre le suivi haute vitesse et le mouvement humain.

Les Jeux olympiques approchent rapidement

La cérémonie « Il ne manque que 1 an! » a été un grand succès, mais ce n’était qu’une étape du parcours. En avril 2020, le relais de la flamme olympique se rendra au Japon et le FESTIVAL NIPPON de TOKYO 2020 débutera.

« Les Jeux olympiques sont une occasion pour nous de continuer à développer le sport et le divertissement », a déclaré Fujiune. « Nous pouvons soutenir fermement ces fondations avec notre technologie ». Asai a déclaré que
« ce seront les premiers Jeux olympiques depuis la célébration du 100e anniversaire de Panasonic. Nous voulons avoir le plus grand impact technologique de tous les temps sur les Jeux ».

De nouveaux événements comme le karaté, la planche à roulettes et le surf ont été ajoutés aux Jeux olympiques de Tokyo 2020. C’est passionnant d’imaginer l’adoption de sports dérivés de la technologie comme de nouveaux événements.

Photo : Le suivi en temps réel et la projection illusionniste font que le spectateur pense que le danseur bouge de manière synchronisée avec les images.
Le suivi en temps réel et la projection illusionniste font que le spectateur pense que le danseur bouge de manière synchronisée avec les images.

Une équipe créative capable de soutenir le contenu

L’entreprise canadienne Moment Factory, basée à Montréal et fondée en 2001 en tant que groupe d'art numérique axé sur l'imagerie visuelle, a supervisé le contenu de l'image du spectacle d'ouverture « Il ne manque que 1 an! »

Moment Factory poursuit une réalité organique où un grand nombre de personnes peuvent partager leur enthousiasme. L’entreprise échange et peaufine ses idées avec l’équipe de développement de Panasonic depuis 2017. Tout cela était réuni dans le contenu des cérémonies « VISION TOKYO : Il ne reste que 500 jours! » et « Il ne manque que 1 an! ».

Dominic Audet, cofondateur de Moment Factory, a commenté : « Le concept derrière le contenu était de parvenir à une collaboration entre tradition et technologie de pointe. Nous avons innové où les athlètes n’ont pas des restrictions ». En regardant en arrière, Fujiune a déclaré: « En travaillant avec leurs créateurs, nous avons discuté de ce que tout le monde voulait créer, de ce que les gens apprécieraient et de ce qui serait le mieux en tant que performance. Ce fut une expérience très motivante ».

Moment Factory envisage de devenir pionnier en matière de sports augmentés. « L’objectif principal est de fusionner la technologie et les sports actuels comme cela a été fait avec le ping-pong et le soccer lors de la cérémonie « TOKYO VISION : Il ne reste que 500 jours! », a partagé Audet. Asai a hâte de s'associer à nouveau avec ses homologues de Moment Factory. « Dans ce type de collaboration mutuelle, les deux côtés se stimulent mutuellement, ce qui devrait mener à de nouveaux modes d'expression ».

- Source: Adroit Visuals That Track an Athlete's Movements - A New Age in Experience Value Engineered by Sports x Technology | Towards 2020, Beyond 2020 | [Site mondial : anglais]