Histoire 2 : Une nouvelle ère de valeur de l’expérience grâce aux sports x la technologie

Photo : Scène des spectacles d’ouverture de la cérémonie « 1 Year to Go! » (« Plus que 1 an ! ») en l’honneur des Jeux olympiques de Tokyo 2020, utilisant une technologie de mappage de projection et de suivi en temps réel à l’aide projecteurs.

À 1 an des Jeux olympiques et paralympiques de Tokyo 2020, la cérémonie « 1 Year to Go! » s’est déroulée le 24 juillet 2019. Des performances époustouflantes ont marqué son ouverture. Celles-ci furent conçues et rendues avec la technologie de mappage de projection et de suivi en temps réel de Panasonic et des projecteurs de haute luminance. Cette production innovante a montré à un public captivé le potentiel de la fusion des sports et de la technologie.

Résumé de cet article :

  • Le spectacle d’ouverture de la cérémonie « 1 Year to Go! » (« Plus que 1 an ! ») en l’honneur des Jeux olympiques de Tokyo 2020 a été conçue avec une technologie de mappage de projection et de suivi en temps réel à l’aide projecteurs.
  • Le système a été développé par Panasonic, Partenaire mondial officiel des Jeux olympiques de Tokyo 2020 et ouvre la voie à de nouvelles performances chorégraphiées pour la vitesse.
  • Les personnes impliquées ont partagé leurs pensées sur la manière dont l'interaction entre l'imagerie et le mouvement humain accélère la fusion des sports et de la technologie.

Une performance d’ouverture spectaculaire

Quelques 4 000 personnes se sont pressées dans le Hall A du Tokyo International Forum, attendant avec impatience le début du spectacle. Les élèves de collège et lycée assis aux premiers rangs ont posé sur des photos souvenirs. Représentants de la nouvelle génération, ces garçons et ces filles vont vivre les Jeux olympiques de Tokyo 2020 durant les années les plus marquantes de leur vie. Alors, pourquoi ne pas se réjouir ?

Tout à coup, les lumières de la scène se sont éteintes. Tous les yeux se sont rivés sur les Yoshida Brothers, virtuoses du shamisen, tandis qu’ils exécutaient un duo énergisant. Ces derniers se sont alors retrouvés écartés chacun d’un côté de la scène pour laisser place à un écran de maille.

Derrière ce dernier, la gymnaste rythmique Honami Tsuboi a commencé à danser à travers l’espace de la scène, telle une fée, tandis que les Yoshida Brothers continuaient de jouer. La pointe de la baguette qu'elle tenait dans sa main droite a peint ses mouvements d’un trait de lumière. L'imagerie japonaise dynamique a fusionné avec la danse grâce à la technologie de mappage de projection 3D haute définition. Les applaudissements vivement enthousiastes qui ont salué la fin du spectacle ont reflété l’ébahissement des spectateurs.

La plupart des gens pensent probablement, et c’est compréhensible, que Tsuboi a joliment dansé en synchrone avec les images. C’était en fait absolument le contraire : les images ont suivi les mouvements de Tsuboi en temps réel. Cette technologie a été développée par Panasonic et cet article en dévoile pour ainsi dire les coulisses : le processus de mappage de projection et de suivi temps réel est né, et il a déjà atteint un point de sophistication remarquable.

La technologie a le pouvoir de changer le sport

La technologie de mappage de projection et de suivi en temps réel de Panasonic, ainsi que les projecteurs de haute luminance, ont été annoncés en mars 2019 à l’occasion de la « TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night », un événement de 4 jours organisé de 500 jours avant les Jeux olympiques et paralympiques de Tokyo 2020.

« Conformément à notre vision des Jeux olympiques de l’année prochaine, nous voulons apporter des innovations sans précédent aux Jeux et encourager un changement positif dans le monde », explique Hiroyuki Kobayashi, directeur des événements et promotions du comité olympique de Tokyo. « Notre objectif est de créer une nouvelle valeur au-delà du composant sportif, en associant technologie et culture. Pour les fusionner, nous avons décidé d'essayer d'utiliser le suivi en temps réel et des projecteurs compatibles ».

Il estime que la performance a été « puissante à un niveau jamais encore atteint en termes d'imagerie, d’acoustique et de mouvement ». Le nouveau contenu a été créé en fusionnant les éléments disparates que sont le shamisen, la gymnastique rythmique et la toute dernière technologie d'imagerie.

« À travers les avancées technologiques, l’opportunité pour davantage de personnes d’apprécier le sport se crée », ajoute-t-il. « Non seulement en tant que joueur mais aussi comme spectateur. Grâce aux Jeux olympiques, nous espérons également éveiller les curiosités et susciter les intérêts des gens en montrant le côté divertissant et attractif des sports ».

« Nous pensons que le sport peut changer l'avenir et que la technologie peut changer le sport. Nous nous attendons donc à ce que quelque chose qui dépasse notre imagination naisse de la combinaison des deux ».

Suivi en temps réel avec un décalage de moins de 0.002 secondes

Le système a été développé par la division Media Entertainment Business au cœur de la Connected Solutions Company de Panasonic. Celle-ci est responsable de la production de projecteurs, de panneaux plats, d’équipements de diffusion, d’équipements audio, de systèmes de conférence et d’autres solutions BtoB.

Kenji Fujiune, membre de la division, se souvient : « Nous avons commencé à développer le système en 2015, en gardant à l'esprit que cela représentait un nouveau défi dans l'imagerie et que nous poussions aussi loin que possible pour améliorer l'expérience utilisateur ».

La qualité et la luminosité de l’image du projecteur se sont toute deux améliorées. En termes de qualité d'image, il existe désormais des produits SD, HD, Full HD et 4K, tandis que certains projecteurs commerciaux haut de gamme ont atteint 30 000 lumens de luminosité. L’intérêt de Panasonic pour la vitesse a bousculé l'approche traditionnelle du développement.

Selon Hirotatsu Asai de Connected Solutions Company, Panasonic Corporation, « dans le sens où l’on retrouve le mappage de projection partout de nos jours, les gens se sont lassés d’observer de simples images projetées sur un mur. Le suivi en temps réel et le mapping de projection intègrent des performances et des images dans une situation réaliste.

Le système se compose d'un projecteur, d’une lumière infrarouge pour la détection et d’une caméra à haute vitesse. La lumière infrarouge rayonne sur le marqueur à la pointe de la baguette de l’artiste et détectée par la caméra. L’emplacement du marqueur dans l’espace est alors localisée avec un décalage de temps pratiquement imperceptible en alimentant l’image capturée dans un processeur au sein du projecteur, sans passer par un PC. En fonction de ces informations de position, les images sont projetées instantanément à la vitesse de 1 920 images par seconde (i/s). Cette configuration permet le suivi en temps réel avec un léger décalage de 0,0016 seconde de la détection à la projection.

Photo : Le suivi en temps réel avec un décalage de moins de 2/1000 s de la détection des informations de position à la projection de contenu est rendu avec un projecteur à haute vitesse qui traite les informations sans passer par un PC.
Le suivi en temps réel avec un décalage de moins de 2/1000 s de la détection des informations de position à la projection de contenu est rendu avec un projecteur à haute vitesse qui traite les informations sans passer par un PC.
Photo : Quatre projecteurs haut débit ont été utilisés pour la performance d'ouverture à l’occasion de la cérémonie « 1 Year to Go! ».
Quatre projecteurs haut débit ont été utilisés pour la performance d'ouverture à l’occasion de la cérémonie « 1 Year to Go! ».

Asai souligne : « Il est impossible de détecter le retard. Comme un projecteur classique est de 60 i/s, la fluidité des images est remarquable.

"À l’événement « TOKYO VISION: 500 Days to Go! Event », le danseur Kento Mori a dansé trois jours de suite. Mais ce qui m’a frappé, c’est quand il a dit qu’il était très amusant de varier sa façon de danser. Étant donné que les images suivent ses mouvements, je comprends qui a légèrement modifié sa chorégraphie », ajoute Fujiune.

Bien que la même technologie que celle de l’évènement « TOKIO VISION: 500 Days to Go! Night » a été utilisé pour la performance d'ouverture de la cérémonie « 1 Year to Go! », l'écran utilisé pour ce dernier était quatre fois plus grand. Et quatre projecteurs (y compris un de secours) ont été utilisés pour améliorer la luminosité. « Le système estompe les frontières entre les mondes réel et virtuel », a déclaré Fujiune. « Il enrichit l'effet 3D et la sensation de fusion en suivant les images de haute définition et haute luminosité en tant que composant supplémentaire, ce qui permet d'améliorer les performances. Cette performance a parfaitement démontré cette puissance d'expression ».

Pensant à l'avenir, Asai a déclaré « En évoluant encore davantage, ce système pourrait probablement projeter des images sur les murs et le sol d’une maison pour une expérience plus immersive. En outre, il se peut que les progrès technologiques créent de nouveaux sports. Ce système nous rapproche d’un pas de plus vers la réalisation de ces types de rêves ».

En ce qui concerne la réalité virtuelle, la nécessité de porter des lunettes crée une expérience solitaire, mais le suivi en temps réel et le mappage de projection permet à plusieurs personnes de partager l’expérience. Les utilisateurs qui ont essayé d'utiliser la fonction de suivi au ping-pong, au football dans d’autres sports y ont répondu favorablement. La fusion des sports et de la technologie a déjà commencé par l'interaction entre le suivi à haute vitesse et le mouvement humain.

Les Jeux olympiques termineront rapidement

La cérémonie « 1 Year to Go! » a été une excellente réussite, mais il ne s’agissait là que d’une simple étape sur le chemin. En avril 2020, la torche olympique entamera son parcours vers le Japon et TOKYO 2020 NIPPON FESTIVAL débutera.

« Les Jeux olympiques représentent à nos yeux l’occasion de continuer à développer les sports et les loisirs », a déclaré Fujiune. « Grâce à notre technologie, nous pouvons prendre ces fondations en main ». Asai indique que « Ceux-ci seront les premiers Jeux olympiques depuis la célébration du 100e anniversaire de Panasonic. Nous voulons avoir un impact technologique plus important que jamais sur les Jeux ».

De nouveaux événements tels que le karaté, le skateboard et le surf ont été ajoutés aux Jeux olympiques de Tokyo 2020. Il est formidable d'imaginer l'adoption de sports dérivés de la technologie comme nouveaux événements.

Photo : Le suivi en temps réel et le mappage de la projection font croire au spectateur que le danseur se déplace avec les images.
Le suivi en temps réel et le mappage de la projection font croire au spectateur que le danseur se déplace avec les images.

Une équipe créative capable de soutenir le contenu

À Montréal, la Moment Factory, fondée en 2001 comme groupe artistique numérique axé sur les images visuelles, était en charge de la supervision du contenu d’images de la cérémonie d’ouverture « Year to Go! ».

Elle poursuit une réalité organique où de grands groupes de personnes peuvent partager cet enthousiasme. La société échange et affine des idées avec l'équipe de développement de Panasonic depuis 2017. Tout cela s’est rassemblé dans le contenu de l’événement « TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night » et la cérémonie « 1 Year to Go! ».

Dominic Audet, co-fondateur de la Moment Factory, a déclaré « Le concept sous-jacent au contenu consistait à établir une collaboration entre la tradition et la technologie de pointe. Nous avons atteint de nouveaux domaines où les athlètes ne connaissent aucune limitation ». En repensant à cette expérience, Fujiune a déclaré : « À travers notre collaboration avec leurs créateurs, nous avons parlé de ce que les gens souhaitaient créer, de ce que les gens apprécieraient et de ce qui serait le mieux adapté à leurs besoins. C'était une expérience très inspirante ».

La Moment Factory envisage de devenir pionnier en matière de sport augmentés. « L'objectif final consiste à fusionner la technologie et les sports réels, de la même façon que ce qui a déjà été fait avec le ping-pong et le football à l’événement « TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night », a confié Audet. Asai est impatient de s’associer à nouveau avec ses homologues de la Moment Factory. « Dans ce type de collaboration à deux sens, les deux côtés se stimulent mutuellement, ce qui devrait mener à de nouveaux modes d'expression ».

- Source: Adroit Visuals That Track an Athlete's Movements - A New Age in Experience Value Engineered by Sports x Technology | Towards 2020, Beyond 2020 | [Site global : anglais]