Historia 2: Una nueva era en el valor de la experiencia pensada a partir de los deportes y la tecnología

Foto: Escena del espectáculo de apertura de la ceremonia 1 Year to Go! (¡falta un año!) para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 utilizando la tecnología de seguimiento y mapeo de proyección en tiempo real utilizando proyectores.

Con los Juegos Olímpicos y Paralímpicos Tokio 2020 a solo un año de distancia, esta ceremonia se llevó a cabo el 24 de julio de 2019. Se inicio con un impresionante espectáculo que fue diseñado y provisto con el seguimiento en tiempo real, la tecnología de mapeo de proyección y los proyectores de alta luminancia de Panasonic. La innovadora producción le mostró al cautivado público el potencial de la fusión de los deportes y la tecnología.

Resumen de este artículo:

  • El espectáculo de apertura de la ceremonia "1 Year to Go!" (¡falta un año!) para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 utilizando la tecnología de seguimiento y mapeo de proyección en tiempo real utilizando proyectores.
  • El sistema fue desarrollado por Panasonic, un Socio Mundial Oficial de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 y abre la puerta a nuevos espectáculos coreografiados para adquirir velocidad.
  • Los involucrados compartieron sus pensamientos sobre cómo la interacción entre las imágenes y el movimiento humano está acelerando la fusión entre los deportes y la tecnología.

Una asombroso espectáculo de apertura

Unas 4.000 personas abarrotaron la sala Tokyo International Forum, esperando ansiosamente el comienzo del espectáculo. Estudiantes de secundaria y preparatoria sentados en las filas delanteras posaron para fotos conmemorativas. Como embajadores de la próxima generación, estos niños y niñas experimentarán los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 durante sus años más impresionables. Entonces, ¿por qué no emocionarse?

De repente, el escenario se puso oscuro. El público se asombró con los virtuosos del shamisén, los Yoshida Brothers, que realizaron un dúo energizante. Los hermanos fueron conducidos a los lados opuestos del escenario para dar lugar a una pantalla de red.

Detrás de la pantalla, la gimnasta Honami Tsuboi comenzó a bailar a lo largo del escenario como un hada mientras los tocaban Yoshida Brothers. La punta de la varita que sostenía en su mano derecha trazó un brillante sendero de luz que seguía su movimiento. Las imágenes japonesas dinámicas se fusionaron con la danza utilizando tecnología de mapeo de proyección 3D de alta definición. El fuerte aplauso al final mostró lo sorprendido que estaba el público.

La mayoría de la gente probablemente pensó que Tsuboi bailaba maravillosamente en sintonía con las imágenes. En realidad era lo contrario: las imágenes seguían los movimientos de Tsuboi en tiempo real. La tecnología fue desarrollada por Panasonic, y este artículo abarca "el detrás de las escenas" para descubrir cómo nació y se refinó el seguimiento en tiempo real y el mapeo de proyección.

La tecnología tiene el poder de cambiar los deportes

La tecnología de mapeo de proyección y los proyectores de alta luminancia de Panasonic se habían anunciado en marzo de 2019 en "TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night" (la noche de visión de Tokio: ¡faltan 500 días!), un evento de 4 días previsto 500 días antes de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio 2020.

"Como se expone en nuestra visión de los Juegos Olímpicos del próximo año, queremos aportar una innovación sin precedentes a los Juegos y lograr un cambio positivo en el mundo", explicó Hiroyuki Kobayashi, director de eventos y promociones del Tokyo Olympic Organizing Committee. "Nuestro objetivo es crear un nuevo valor más allá del componente deportivo, mezclando tecnología y cultura. Para fusionarlos, decidimos intentar usar el seguimiento en tiempo real y proyectores compatibles".

Kobayashi calificó el espectáculo como "potente en un nivel completamente nuevo en términos de la imagen, la acústica y el movimiento". Se había creado un nuevo contenido fusionando los elementos dispares del shamisén, la gimnasia rítmica y lo último en tecnología de imágenes. 

"Los avances tecnológicos están creando oportunidades para que más gente aprecie el deporte", agregó. "No solo para jugar, sino también para mirar. También esperamos despertar el interés transmitiendo la diversión y la atracción de los deportes a través de los Juegos Olímpicos".

"Creemos que el deporte puede cambiar el futuro y la tecnología puede cambiar el deporte. Por lo tanto, esperamos que algo más allá de nuestra imaginación venga de la combinación de los dos".

Seguimiento en tiempo real con un retraso de menos de 0,002 segundos

El sistema fue desarrollado por Media Entertainment Business Division en Connected Solutions Company de Panasonic. Esta división fabrica proyectores, paneles planos, equipos de radiodifusión, equipos de sonido, sistemas de conferencias y otras soluciones "Business to Business".

Kenji Fujiune, miembro de la división, relató: "empezamos a desarrollar el sistema en 2015, teniendo en cuenta que era un nuevo reto en la obtención de imágenes y que estaríamos impulsando velocidades tan lejos como pudieran para mejorar la experiencia del usuario".

La calidad de la imagen y el brillo del proyector han mejorado. En términos de calidad de imagen, hay productos SD, HD, Full HD y 4K, mientras que algunos proyectores comerciales de gama alta han llegado a 30.000 lúmenes de brillo. El enfoque de Panasonic en la velocidad desafió el enfoque de la industria tradicional con respecto al desarrollo.

Según Hirotatsu Asai de Connected Solutions Company de Panasonic Corporation, "con el mapeo de proyección por todas partes en estos días, la gente está cansada de mirar solo imágenes proyectadas en una pared. El seguimiento en tiempo real y el mapeo de proyección integran espectáculos e imágenes logrando que se vea realista".

El sistema consta de un proyector, una luz infrarroja para la detección y una cámara de alta velocidad. La luz infrarroja se irradia en el marcador en la punta de la varita del artista y es detectada por la cámara. La ubicación del marcador en el espacio es entonces señalada con un desfase de tiempo prácticamente imperceptible al alimentar la imagen capturada en un procesador dentro del proyector, sin pasar por una computadora. En base a esta información de posición, las imágenes se proyectan instantáneamente a 1.920 fotogramas por segundo (fps). Esta configuración permite un seguimiento en tiempo real con un retraso de apenas 0,0016 segundos desde la detección hasta la proyección.

Imagen: El seguimiento en tiempo real con un desfase de menos de 2/1000 segundos desde la detección de la información posicional hasta la proyección de contenido se realiza con un proyector de alta velocidad que procesa la información sin pasar por una computadora.
El seguimiento en tiempo real con un desfase de menos de 2/1000 segundos desde la detección de la información posicional hasta la proyección de contenido se realiza con un proyector de alta velocidad que procesa la información sin pasar por una computadora.
Foto: Cuatro proyectores de alta velocidad fueron utilizados para el espectáculo de apertura de la ceremonia 1 Year to Go!.
Cuatro proyectores de alta velocidad fueron utilizados para el espectáculo de apertura de la ceremonia "1 Year to Go!".

Asai señaló: "No se puede detectar el desfase temporal. Dado que un proyector típico es de 60 fps, la falta de interrupción de las imágenes es notable".

"En el evento 'TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night', el bailarín Kento Mori bailó tres días seguidos. Pero lo que me impresionó fue cuando dijo que era muy divertido cambiar el baile. Como las imágenes siguen sus movimientos, deduzco que cambió ligeramente su rutina", agregó Fujiune.

Aunque la misma tecnología que se usó en "TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night " se utilizó para el espectáculo de apertura de la ceremonia "1 Year to Go!", la pantalla para este último fue cuatro veces más grande. Y cuatro proyectores (incluyendo una copia de seguridad) fueron empleados para mejorar el brillo. "El sistema desdibuja los límites entre el mundo real y el virtual", mencionó Fujiune. "Aumenta el efecto 3D y la sensación de fusión mediante el seguimiento de alta definición e imágenes de alto brillo como un componente añadido, lo que permite un mayor rendimiento. Este espectáculo demostró perfectamente ese poder de expresión".

Mirando hacia el futuro, Asai agregó: "Si evoluciona más, el sistema podría proyectar imágenes en las paredes y los pisos en la casa de alguien para obtener una experiencia de inmersión. Además, los avances tecnológicos pueden crear nuevos deportes. Este sistema nos lleva un paso más cerca de alcanzar ese tipo de sueños".

Con la realidad virtual, el requisito de las gafas hace que sea una experiencia solitaria, pero con el seguimiento en tiempo real y el mapeo de proyección, muchas personas pueden compartir la experiencia. Los usuarios que intentaron utilizar la función de seguimiento con el ping-pong, el fútbol y otros deportes respondieron favorablemente. La fusión de los deportes y la tecnología ya ha comenzado a través de la interacción entre el seguimiento de alta velocidad y el movimiento humano.

Los Juegos Olímpicos se acercan rápidamente

La ceremonia "1 Year to Go!" fue un gran éxito, pero fue sólo una parada en el camino. En abril de 2020, el relevo de la Antorcha Olímpica llegará a Japón y comenzará el TOKYO 2020 NIPPON FESTIVAL.

"Los Juegos Olímpicos son una oportunidad para que continuemos desarrollando el deporte y el entretenimiento", destacó Fujiune. "Podemos apoyar firmemente esas bases con nuestra tecnología". Asai señaló que "estos serán los primeros Juegos Olímpicos desde que Panasonic celebró su 100 aniversario. Queremos causar el mayor impacto tecnológico en los Juegos."

Nuevos eventos como karate, skateboarding y surf se han añadido a los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Nos entusiasma imaginar la adopción de los deportes derivados de la tecnología como nuevos eventos".

Foto: El seguimiento en tiempo real y el mapeo de proyección hacen que el espectador piense que el bailarín se está moviendo en sincronía con las imágenes.
El seguimiento en tiempo real y el mapeo de proyección hacen que el espectador piense que el bailarín se está moviendo en sincronía con las imágenes.

Un equipo creativo capaz para apoyar el contenido

Fundada en 2001 como un grupo de arte digital centrado en la imaginería visual, Moment Factory de Montreal, Canadá, supervisó el contenido de imágenes de la ceremonia “1 Year to Go!”.

Moment Factory se enfoca en una realidad orgánica donde grandes grupos de personas pueden compartir la emoción. La compañía ha estado intercambiando y puliendo ideas con el equipo de desarrollo de Panasonic desde 2017. Todo esto se integró como contenido para el evento "TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night" y la ceremonia "1 Year to Go!".

El cofundador de Moment Factory, Dominic Audet, comentó: "el concepto detrás del contenido era lograr una colaboración entre la tradición y la tecnología de vanguardia. Llegamos a un nuevo terreno donde los atletas no están limitados". Mirando hacia atrás, Fujiune dijo: "Al trabajar con sus creadores, discutimos lo que todos querían crear, lo que la gente disfrutaría y lo que sería mejor como espectáculo. Fue una experiencia muy motivadora".

Moment Factory tiene su mirada puesta en los deportes aumentados pioneros. "El gran objetivo es fusionar la tecnología y los deportes reales como se hizo con el ping-pong y el fútbol en el evento 'TOKYO VISION: 500 Days to Go! Night'", compartió Audet. Asai está a la espera de tener más oportunidades para trabajar en conjunto con Moment Factory. "En este tipo de colaboración de ida y vuelta, ambas partes se estimulan mutuamente, lo que en última instancia conduce a nuevos modos de expresión".

- Fuente: Adroit Visuals That Track an Athlete's Movements - A New Age in Experience Value Engineered by Sports x Technology | Towards 2020, Beyond 2020 | [Sitio global: Inglés]